Рубрики
Flutter

Flutter Performance tools

Flutter Performance tools — это набор инструментов для анализа и оптимизации производительности Flutter-приложений. Они помогают разработчикам обнаруживать проблемы производительности, такие как задержки (jank), утечки памяти, медленные сборки мусора и многое другое.

Некоторые из инструментов производительности, доступных в Flutter, включают в себя:

  1. DevTools: DevTools — это набор инструментов, доступных в браузере, который позволяет анализировать и отлаживать ваше Flutter-приложение. Он включает в себя инструменты для профилирования приложения, мониторинга использования памяти и отладки кода.
  2. Flutter Observatory: Observatory — это инструмент, встроенный в фреймворк Flutter, который предоставляет разработчикам информацию о работе приложения, включая информацию о процессоре, памяти и использовании потоков. Он также позволяет анализировать производительность вашего приложения и находить утечки памяти.
  3. Flutter Driver: Flutter Driver — это инструмент для тестирования Flutter-приложений, который позволяет создавать и автоматизировать тесты производительности. Он позволяет измерять время, необходимое для выполнения определенных действий в вашем приложении и проверять производительность вашего приложения на разных устройствах.
  4. Memory Profiler: Memory Profiler — это инструмент, доступный в Android Studio и Visual Studio Code, который позволяет анализировать использование памяти в вашем приложении. Он позволяет находить утечки памяти и оптимизировать использование памяти в вашем приложении.

В целом, Flutter Performance tools помогают разработчикам создавать более производительные и отзывчивые Flutter-приложения, что может повысить удовлетворенность пользователей и улучшить рейтинг приложения в магазинах приложений.

Рубрики
Flutter

Приложение на Flutter тормозит?

Когда приложение на Flutter начинает тормозить со временем, существует несколько инструментов, которые могут помочь разработчику определить причину.

  1. Flutter Performance tools: Flutter имеет встроенные инструменты профилирования производительности, которые можно использовать для исследования проблем с производительностью. Инструменты включают в себя Profiler и Timeline, которые позволяют отслеживать использование процессора, памяти и GPU.
  2. Инструменты Android Studio и Xcode: Если вы используете Flutter для создания приложения для Android или iOS, вы можете использовать инструменты Android Studio и Xcode для профилирования приложения. Они позволяют отслеживать использование памяти, процессора, сети и многих других факторов.
  3. Flutter Observatory: Это инструмент профилирования производительности, который включен во Flutter. Он позволяет отслеживать использование памяти и процессора приложением в реальном времени.
  4. Ручное тестирование: В случае, если причина торможения не может быть выявлена с помощью инструментов профилирования производительности, разработчик может выполнить ручное тестирование приложения, чтобы выявить возможные проблемы.
  5. Отзывы пользователей: Если приложение уже опубликовано, разработчик может обратить внимание на отзывы пользователей, чтобы определить причину торможения.
  6. Код: Разработчик может изучить свой код, чтобы выявить возможные проблемы. Возможно, код приложения можно оптимизировать, чтобы улучшить производительность.

В целом, разработчик может использовать комбинацию этих инструментов для определения причины торможения и улучшения производительности приложения.

Рубрики
Flutter

Пример создания вебсокет сервера на flutter

Flutter — это фреймворк для разработки мобильных приложений, а не серверных приложений, поэтому создание WebSocket-сервера на Flutter может быть невозможным.

Однако, вы можете создать WebSocket-клиент на Flutter. Для этого вы можете использовать пакет web_socket_channel, который позволяет подключаться к WebSocket-серверам и отправлять и получать данные через WebSocket.

Пример использования пакета web_socket_channel для создания WebSocket-клиента:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:web_socket_channel/io.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  final String title = 'WebSocket Example';
  final channel = IOWebSocketChannel.connect('ws://localhost:1234');

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: title,
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text(title),
        ),
        body: StreamBuilder(
          stream: channel.stream,
          builder: (context, snapshot) {
            return Center(
              child: Text(snapshot.hasData ? '${snapshot.data}' : ''),
            );
          },
        ),
        floatingActionButton: FloatingActionButton(
          onPressed: () {
            channel.sink.add('Hello, WebSocket!');
          },
          child: Icon(Icons.send),
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    channel.sink.close();
    super.dispose();
  }
}

В этом примере мы создаем приложение с одним экраном, который позволяет отправлять сообщения на WebSocket-сервер и принимать сообщения от сервера.

Мы используем пакет IOWebSocketChannel для подключения к серверу по адресу «ws://localhost:1234». Мы используем StreamBuilder для отображения сообщений, которые мы получаем от сервера.

Когда пользователь нажимает кнопку отправки сообщения, мы используем метод sink.add для отправки сообщения на сервер.

Обратите внимание, что в этом примере мы не создаем WebSocket-сервер на Flutter, мы только подключаемся к уже существующему серверу. Если вам нужно создать WebSocket-сервер, вам нужно использовать другой язык программирования и соответствующие библиотеки, которые поддерживают создание WebSocket-серверов.

Рубрики
Flutter

CustomSingleChildLayout пример работы

CustomSingleChildLayout — это виджет Flutter, который позволяет создавать кастомные макеты для одного дочернего виджета.

Вот пример использования CustomSingleChildLayout:

class MyCustomLayout extends SingleChildLayoutDelegate {
  @override
  Offset getPositionForChild(Size size, Size childSize) {
    // Рассчитываем позицию для дочернего виджета
    return Offset(size.width - childSize.width, 0);
  }

  @override
  BoxConstraints getConstraintsForChild(BoxConstraints constraints) {
    // Ограничиваем максимальный размер дочернего виджета
    return BoxConstraints(
      maxHeight: constraints.maxHeight,
      maxWidth: 100,
    );
  }

  @override
  bool shouldRelayout(MyCustomLayout oldDelegate) {
    // Возвращаем true, чтобы перестроить макет при каждом обновлении
    return true;
  }
}

class MyWidget extends StatelessWidget {
  const MyWidget({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text('CustomSingleChildLayout Example'),
      ),
      body: Center(
        child: CustomSingleChildLayout(
          delegate: MyCustomLayout(),
          child: Container(
            width: 50,
            height: 50,
            color: Colors.blue,
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

В этом примере мы создаем виджет MyWidget, который содержит CustomSingleChildLayout в качестве дочернего виджета. Мы создаем кастомный макет, наследуясь от SingleChildLayoutDelegate и определяя методы getPositionForChild и getConstraintsForChild.

Метод getPositionForChild определяет позицию для дочернего виджета относительно размеров и расположения родительского виджета. В нашем примере мы устанавливаем позицию дочернего виджета так, чтобы он был прижат к правому краю родительского виджета.

Метод getConstraintsForChild определяет ограничения для размера дочернего виджета. В нашем примере мы устанавливаем максимальную ширину дочернего виджета на 100 пикселей, а максимальную высоту на максимальную высоту родительского виджета.

Мы также определяем метод shouldRelayout, который возвращает true, чтобы перестроить макет при каждом обновлении.

Затем мы создаем CustomSingleChildLayout, передавая ему наш кастомный макет в качестве делегата, и контейнер в качестве дочернего виджета. Контейнер отображает простой синий прямоугольник размером 50х50 пикселей.

Таким образом, CustomSingleChildLayout располагает контейнер на правой стороне родительского виджета, ограничивая его ширину в 100 пикселей. В результате мы получаем кастомный макет для нашего дочернего виджета, который можно настроить на свое усмотрение.

CustomSingleChildLayout может быть полезен в случаях, когда вам нужно настроить расположение и размеры дочернего виджета в зависимости от контекста и других параметров. Кроме того, этот виджет может повысить производительность, так как он не использует медиа-запросы, чтобы получить размеры экрана, как это делает MediaQuery.of(context).size. Однако, в зависимости от конкретной ситуации, может оказаться, что использование MediaQuery.of(context).size более подходящее решение.

Рубрики
Flutter

Что лучше LayoutBuilder или MediaQuery.of(context).size?

Оба способа получения размеров экрана — LayoutBuilder и MediaQuery.of(context).size — являются эффективными и быстрыми способами получения информации о размерах экрана в приложении Flutter.

LayoutBuilder позволяет получить информацию о размерах и расположении родительского виджета, а MediaQuery.of(context).size позволяет получить размер экрана устройства.

Выбор между этими двумя методами зависит от того, что вам нужно сделать в вашем приложении.

  • Если вам нужно создать виджет, который адаптируется к размерам и расположению своего родительского виджета, то используйте LayoutBuilder.
  • Если вам нужно знать размеры экрана устройства для создания макета или принятия решений на основе размеров экрана, то используйте MediaQuery.of(context).size.

Кроме того, следует учитывать, что LayoutBuilder предназначен для использования внутри дерева виджетов, в то время как MediaQuery.of(context) может использоваться в любом месте приложения.

Таким образом, лучший способ выбора между LayoutBuilder и MediaQuery.of(context).size зависит от того, что вам нужно сделать в вашем приложении.