Рубрики
Flutter

LayoutBuilder пример использования

LayoutBuilder — это виджет Flutter, который позволяет получать информацию о размере и расположении своего родительского виджета и на основе этой информации строить свой собственный виджет.

Вот пример использования LayoutBuilder:

class MyWidget extends StatelessWidget {
  const MyWidget({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text('LayoutBuilder Example'),
      ),
      body: Center(
        child: LayoutBuilder(
          builder: (BuildContext context, BoxConstraints constraints) {
            return Container(
              width: constraints.maxWidth,
              height: constraints.maxHeight,
              color: Colors.blue,
              child: Center(
                child: Text(
                  'Width: ${constraints.maxWidth}, Height: ${constraints.maxHeight}',
                  style: const TextStyle(fontSize: 24, color: Colors.white),
                ),
              ),
            );
          },
        ),
      ),
    );
  }
}

В этом примере мы создаем виджет MyWidget, который содержит LayoutBuilder в качестве дочернего виджета. В методе builder мы используем параметры BuildContext и BoxConstraints, которые предоставляются LayoutBuilder, чтобы создать Container, который занимает максимально возможное пространство в своем родительском виджете. Затем мы отображаем текстовое сообщение, которое отображает ширину и высоту Container.

Когда LayoutBuilder строит свой виджет, он предоставляет информацию о размере и расположении своего родительского виджета в объекте BoxConstraints. Затем мы используем эту информацию, чтобы установить размер Container. В нашем случае мы устанавливаем ширину и высоту Container равными максимально возможным значениям, которые мы получаем из BoxConstraints.

Таким образом, LayoutBuilder позволяет нам создавать адаптивный макет, который может изменять свой вид, в зависимости от размеров и расположения своего родительского виджета.

Рубрики
Flutter

Как исправить ошибку FlutterError (setState() or markNeedsBuild() called when widget tree was locked.

Ошибка «FlutterError (setState() or markNeedsBuild() called when widget tree was locked)» возникает, когда вы вызываете методы setState() или markNeedsBuild() в момент, когда дерево виджетов заблокировано. Это может произойти, если вы вызываете эти методы из метода жизненного цикла виджета, например, из initState(), didUpdateWidget(), build() или dispose(), или если вы вызываете их из другого потока.

Вам необходимо изменить свой код таким образом, чтобы вызовы методов setState() или markNeedsBuild() происходили только в тех местах, где дерево виджетов не заблокировано. Например, если вы вызываете эти методы в ответ на событие пользователя, убедитесь, что они вызываются в обработчике событий пользовательского интерфейса.

Если вы вызываете эти методы в методах жизненного цикла виджета, попробуйте найти другой способ достижения того же результата. Например, если вы хотите обновить состояние виджета, когда он впервые создается, перенесите код, который должен выполняться после создания виджета, в метод didChangeDependencies() или didChangeAppLifecycleState(), в зависимости от вашей конкретной ситуации.

Если вы вызываете эти методы из другого потока, попробуйте использовать механизмы, предоставляемые Flutter для общения между потоками, например, метод runOnUiThread() для обновления пользовательского интерфейса из другого потока в Android.

Наконец, если вы все еще не можете исправить эту ошибку, попробуйте создать минимальный воспроизводимый пример (minimal reproducible example) и задайте свой вопрос на соответствующем форуме или сайте, где вам смогут помочь.

Рубрики
Flutter

Обработка ошибок во Flutter

Обработка ошибок в Dart выполняется с помощью блока try-catch. Блок try используется для выполнения определенного кода, который может вызвать ошибку. Если возникает ошибка, то управление передается блоку catch, который содержит код для обработки ошибки.

Вот пример обработки ошибок на языке Dart:

void main() {   
try {     
    var result = 1 ~/ 0; // попытка деления на ноль   
} catch (e) {     
    print('Произошла ошибка: $e'); // обработка ошибки   
   } 
}

В этом примере мы используем оператор ~/ для целочисленного деления, но пытаемся разделить на ноль, что вызовет ошибку. В блоке try мы попытались выполнить эту операцию, а в блоке catch мы обработали ошибку и вывели сообщение на экран.

Вы также можете указать тип ошибки в блоке catch, чтобы обработать конкретный тип ошибки. Например:

void main() {   
  try {     
    var result = int.parse('abc'); // попытка преобразования строки в число   
  } on FormatException {     
    print('Ошибка формата строки'); // обработка ошибки формата строки   
  } catch (e) {     
    print('Произошла ошибка: $e'); // общая обработка ошибок   
  } 
}

В этом примере мы попытались преобразовать строку «abc» в число, что вызовет ошибку формата. Мы использовали блок on, чтобы обработать только ошибки формата строки, и блок catch для общей обработки всех остальных ошибок.

Bloc

В архитектуре Bloc ошибки должны обрабатываться внутри блока BlocListener или BlocBuilder.

BlocListener слушает изменения состояний блока Bloc, и позволяет реагировать на эти изменения. Он имеет доступ к состоянию блока и к ошибкам, которые могут возникнуть в процессе его работы. При возникновении ошибки в блоке, она будет передана в метод onError блока BlocListener, который может выполнить какие-то действия, например, вывести сообщение об ошибке на экран.

Пример использования BlocListener для обработки ошибок:

BlocListener<MyBloc, MyState>(   
  listener: (context, state) {     
    if (state is MyErrorState) {         ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(         SnackBar(content: Text(state.errorMessage)),       
  );     
}   
},   
child: // Ваш виджет 
)

BlocBuilder также позволяет обрабатывать ошибки в блоке, используя параметр buildWhen. Этот параметр позволяет задать условия, при которых будет перестроен виджет в случае изменения состояния блока. Если вы хотите обработать ошибку в BlocBuilder, вы можете указать условие, при котором будет построен виджет, даже если состояние блока является ошибкой.

Пример использования BlocBuilder для обработки ошибок:

BlocBuilder<MyBloc, MyState>(   
   buildWhen: (previousState, state) {     
     return state is! MyErrorState;   },   
   builder: (context, state) {     // Ваш код для построения виджета   
} 
)

В этом примере мы указали условие, при котором будет построен виджет. Если состояние блока является ошибкой (MyErrorState), то виджет не будет перестроен, и ошибку можно обработать в блоке BlocListener.

Кроме того, в Bloc есть метод transformEvents, который позволяет преобразовывать события, поступающие в блок, например, добавлять дополнительные данные или обрабатывать ошибки. Этот метод может быть полезен для обработки ошибок, связанных с вводом пользователя, например, некорректных данных в форме.

Пример использования transformEvents для обработки ошибок:

@override Stream<Transition<MyEvent, MyState>> transformEvents(   
Stream<MyEvent> events,   
TransitionFunction<MyEvent, MyState> transitionFn, ) 
{   
  final nonDebounceStream = events.where((event) => event is! DebounceEvent);   
  final debounceStream = events.where((event) => event is DebounceEvent).debounceTime(Duration(milliseconds: 300));   final mergedStream = nonDebounceStream.mergeWith([debounceStream]);   return mergedStream.asyncExpand((event) => transitionFn(event).onError((error, stackTrace) {     add(ErrorOccurred(error));   
})); 
}

В этом примере мы использовали метод asyncExpand для преобразования событий в состояния блока. Если в процессе выполнения перехода возникает ошибка, она будет передана в метод onError, который добавляет событие ErrorOccurred в блок. Таким образом, мы можем обработать ошибки в блоке BlocListener или BlocBuilder.

В любом случае, обработка ошибок должна выполняться на уровне пользовательского интерфейса, чтобы сообщить пользователю о возникшей проблеме и попытаться решить ее.

Глобальный обработчик ошибок

Дополнительно можно использовать глобальный обработчик ошибок для обработки исключений, которые не были обработаны в блоке Bloc. Глобальный обработчик ошибок позволяет перехватывать ошибки на уровне всего приложения и выполнять какие-то действия, например, отправлять отчет об ошибке в сервис мониторинга ошибок.

Пример использования глобального обработчика ошибок:

void main() {   
  FlutterError.onError = (FlutterErrorDetails details) {     // Обработка ошибок   };   
  runApp(MyApp()); 
}

В этом примере мы переопределили метод FlutterError.onError, который вызывается при возникновении ошибки в приложении. В этом методе мы можем выполнить какие-то действия, например, вывести сообщение об ошибке на экран или отправить отчет об ошибке в сервис мониторинга.

Важно помнить, что глобальный обработчик ошибок не заменяет локальную обработку ошибок в блоке Bloc, и обработка ошибок должна быть выполнена на уровне пользовательского интерфейса. Глобальный обработчик ошибок полезен для обработки исключительных ситуаций, которые не были обработаны в блоке Bloc.

Рубрики
Flutter

Не указывайте типы параметров в выражениях функций.

Анонимные функции почти всегда сразу передаются методу, принимающим обратный вызов какого-либо типа. Когда выражение функции создается в типизированном контексте, Dart пытается вывести типы параметров функции на основе ожидаемого типа. Например, когда вы передаете выражение функции в Iterable.map(), тип параметра вашей функции выводится на основе типа обратного вызова, который ожидает map():

// Хорошо
var names = people.map((person) => person.name);
// Плохо
var names = people.map((Person person) => person.name);

Если язык может вывести нужный тип параметра в выражении функции, то не аннотируйте.

В редких случаях окружающий контекст недостаточно точен, чтобы предоставить тип для одного или нескольких параметров функции. В этих случаях вам может понадобиться аннотировать.

Рубрики
Flutter

Указывайте тип параметров при объявлениях функций.

Список параметров функции определяет ее границу с внешним миром. Указывание типов параметров делает эту границу четко определенной. Обратите внимание, что, даже несмотря на то, что значения параметров по умолчанию выглядят как инициализаторы переменных, Dart не выводит тип необязательного параметра из его значения по умолчанию.

// Хороший код
void sayRepeatedly(String message, {int count = 2}) {
  for (var i = 0; i < count; i++) {
    print(message);
  }
}
// Не очень хороший код
void sayRepeatedly(message, {count = 2}) {  for (var i = 0; i < count; i++) {     
    print(message);   
  } 
}